Gamen tegen overgewicht: geen gezonder gedrag
Om onderstaande en alle andere premium artikelen te lezen, moet u inloggen of een account aanmaken.
U kunt nog {free_articles_left} premium artikel gratis lezen. Om meer premium artikelen te lezen, moet u inloggen of een account aanmaken.
Serious games – games die niet alleen vermaak als doel hebben maar juist een ander doel – zijn veelbelovend. Er zijn legio voorbeelden om te leren, gedrag te veranderen of gezondheid te promoten. Gezien het feit dat overgewicht een groeiend probleem is, zouden games ook hierbij een rol kunnen spelen. Spook et al. voerden een pilotstudie uit waarin zij een game onderzochten waarmee gezond eetgedrag werd gepromoot.
De game ‘Balance It’, overigens te downloaden in de app store, bestaat uit het plannen en uitvoeren van gezonde activiteiten (voeding, beweging), waarmee blokken verdiend kunnen worden om een toren te bouwen. Het lijkt erg op ‘Tetris’. Spook et al. testten de game op vier scholen bij 501 kinderen en adolescenten van 16-21 jaar, waarbij de helft de game kon spelen en de andere helft tot de controlegroep behoorde. Voor en na het onderzoek werden door middel van vragenlijsten zaken vastgelegd zoals het nuttigen van de hoeveelheid gezonde en ongezonde voeding.
Na vier weken bleek dat geen statistisch significante verschillen waren tussen de groep die de game aangeboden had gekregen en de groep die dat niet had. Ook bleek dat van de 105 deelnemers uit de interventiegroep die de game aangeboden kregen, slechts 26 deze daadwerkelijk gebruikt hadden.
Het is natuurlijk de vraag hoe het kan dat zo weinig deelnemers de game speelden. Volgens de onderzoekers kan het zijn dat de onderzoeksperiode van vier weken te kort was om duidelijke verschillen te zien. Ook kan het zijn dat niet iedereen uit de interventiegroep de game daadwerkelijk is gaan downloaden en spelen. Je komt er dan niet mee in aanraking en dus raak je ook niet ‘betrokken’ in het spel. Daarnaast geldt natuurlijk dat de ‘game-beleving’ verbeterd kan worden.
De onderzoekers zijn er wel van overtuigd dat de game effect kan hebben op gezond eetgedrag, maar kunnen niet stellen dat dit voldoende is om een gezond gewicht aan te houden.
Download de game: App Store Google Play Store
Verreweg de meeste mensen raadplegen online informatie over gezondheid, ziekte en behandeling. Vanaf het moment dat het internet gemeengoed werd, is de kwaliteit van deze informatie al kritisch bestudeerd en was het duidelijk dat er informatie van goede en minder goede kwaliteit is. Gebruikers moeten hier dus alert op zijn.
Nu het afgelopen decennium de ‘gewone’ gebruiker door middel van sociale media ook eenvoudig informatie kan verspreiden, lijkt het logisch dat deze ook gezondheidsgerelateerde informatie en ervaringen via deze kanalen (Facebook, Twitter, blogs en fora) deelt. Annemarije Rog presenteerde onlangs haar onderzoek waarin zij de kwaliteit van informatie gedeeld in deze ‘dynamische content’ bepaalde.
Rog voerde haar onderzoek uit bij het Radboudumc bij de afdeling Health Evidence en het Radboud REshape Innovation Center. Ze richtte zich op informatie over de veiligheid van medicatiegebruik tijdens de zwangerschap. Enerzijds omdat het zeer belangrijk is dat zwangere vrouwen goed geïnformeerd worden over eventuele bijwerkingen voor moeder en/of (ongeboren) kind en deze bijwerkingen met de verstrekte informatie indien mogelijk te voorkomen. Anderzijds omdat het ook nadelige gevolgen kan hebben voor moeder en/of (ongeboren) kind wanneer de onderliggende aandoening niet behandeld wordt.
Allereerst selecteerde Rog de meest gebruikte medicatie (bijvoorbeeld paracetamol, ibuprofen) tijdens de zwangerschap en via de Teratologie Informatie Service van Bijwerkingencentrum Lareb werd de (teratogene) risicoclassificatie van medicijnen verkregen. Vervolgens maakte ze gebruik van de ‘social media monitoring tool’ Coosto, waarmee ze zoveel mogelijk berichten zocht over deze medicatie en waarin iets gezegd werd over veiligheid tijdens de zwangerschap.
Van meer dan 3.000 berichten gepost in de afgelopen twee jaar bleven 382 relevante berichten over voor nadere analyse.
Van de onderzochte berichten bleek ‘slechts’ 60% correcte informatie over de veiligheid te vermelden. Hoewel Rog ervan uitgaat dat de meeste vrouwen niet zomaar beslissingen zullen nemen op basis van berichten in dynamische online content, pleit zij er wel voor dat zorgverleners en overige experts in actie komen en meer gaan bijdragen aan deze dynamische content.
“Alleen informatie aanbieden via een folder of de website van het ziekenhuis is niet voldoende. Ze zouden bijvoorbeeld vaker kunnen bloggen of op Twitter of Facebook informatie kunnen delen over medicatieveiligheid. Denk aan Dokter Bertho, een gynaecoloog die informatie via sociale media deelt en communiceert.”